domingo, 20 de noviembre de 2016

PROGRAMACIÓN NEUROLINGÜISTICA


























3 Sistemas de la representación de la realidad.


·         Visual:


Una vez el caballero vio el oscuro castillo, percibió una extraña sensación que le recorrió todo el cuerpo, previsto de su espada y fiel caballo, observó el panorama en busca del camino más rápido. Cuando terminó de cruzar aquel turbio puente, asumió las consecuencias y se mostró ante la grandísima puerta del castillo, la figura de un dragón se reveló ante él. Las bocanadas de fuego que expulsaba de su boca eran tan brillantes que se reflejaban hasta en los rincones más escondidos del lugar. En uno de los intentos fallidos del dragón por acabar con el caballero, este, tuvo la clara oportunidad de clavarle la espada en el pecho y mirar como caía rendido a sus pies. Ya la bestia derrotada se adentró por el último y oscuro pasadizo que le separaba de su principal destino, su amada. Alzo la vista una vez anduvo el largo trecho que les separaba y sin parpadear le demostró su amor con un beso irrepetible.



·         Auditivo:


El rumor era incesante en las calles de la ciudad, se formaban grandes algarabías en torno a la plaza para poder escuchar los cantares que recitaba el juglar sin tartamudear para poder sintonizar con el pueblo sobre la aventura de un caballero, que suena así:

La historia de un caballero os voy a contar, podéis oír muchas pero la mía es la real, trata de un caballero joven y elegante con una voz de un tono grave y susurrante. Este valiente jinete sin hacer mucho ruido, consiguió derrotar al dragón furtivo. Y gracias al acero de su espada, pudo expresar el amor a su amada.

La gente le rodeaba en silencio pidiéndole que lo repitiera una y otra vez. La onda de la historia fue tan grande que solo se escuchaban murmullos entre los habitantes de la ciudad, en una completa armonía con la historia del caballero.


·         Kinestético:

Cuando el caballero llego al castillo lo primero que sintió fue un enorme alivio después de tanto tiempo recorrido, aunque no sabía lo que le esperaba, la tensión se podía palpar en el ambiente, no estaba preparado para encajar el terrible golpe que sería perder a su amada. El castillo estaba custodiado por el dragón más temible de todos los reinos, se preparó para lo peor y tocó madera para intentar que la suerte corriera a su favor. Una vez comenzó en enfrentamiento y después de rechazar varios ataques del dragón, el caballero pensó que lo mejor sería tenderle una trampa. Lo primero que tenía que hacer es captar su atención, atrayéndolo al foso y que resbalase dentro para poder acabar con él. Los choques entre ambos fueron brutales, hasta que una vez en la trampa el caballero agarró su espada y le asestó un duro golpe en el pecho que acabó con la bestia. Cuando por fin subió a la habitación de su amada, se secó las lágrimas y  rebotó de alegría al poder contactar de nuevo con ella y poder volver a tocar el suave pelo que tanto echaba de menos. Esta heroica hazaña hizo que las relaciones entre los dos reinos se estrecharan y poder permitir el enlace entre los amados.
















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